Cuenta la historia que el Grä Ador fué el creador de todo lo que existe y estaba conforme con su creación... Mucho tiempo paso hasta que entre los seres que vivían en su universo comenzaran a crecer sentimiento viles que pronto desataron la guerra más terrible que el universo alguna vez haya vivido.

Cuenta también que intentando reinstaurar la paz perdida, el creador se hizo creado 7 veces y siete veces fué rechazado. Decidido a ayudar a sus creaciones se vió obligado a dividir el universo en siete dimensiones diferentes. En cada una de ellas colocó a aquellos seres hermanados por el grado de bondad o maldad que habitaba en sus almas...

Así fueron creadas las 7 dimensiones:
Espirven, Magijall, Bosquín, Realdan, Decadunoll, Degenmon y Hellmon.

Eligió Espirven para vivir con aquellos seres elevados por su pureza de espíritu. Encerró en Hellmon al ser más despiadado de todo el universo. Y determinó que Realdan fuera la frontera entre las fuerzas del bien y las del mal...

Realdan es el universo de la Realidad, el mundo donde vivimos, la tierra donde el bien y el mal luchan desde la gran división y hasta el fin de los tiempos...

Depende de todos nosotros que en este universo predomine la paz, la justicia y la igualdad...



sábado, 21 de marzo de 2009

Misión: Cacería en Stonehenge (2da parte)

Bitácora del 14/3/09


El bosque parecía vencido... ¡Jajaja! Nada más lejano a la realidad. No comprendo aún cómo por un segundo llegué a pensar tamaña estupidez. El bosque tiene muchos recursos, demasiados para mi gusto, y nos permitió caminar tranquilamente durante un rato, dejando que nos confiáramos, mientras preparaba un nuevo ataque. Consulté el mapa y luego mi brújula buscando establecer nuestra posición, pero no era nada fácil entre toda aquella vegetación, si ni siquiera se veía por dónde estaba el sol.
En cuanto regrese al Recinto pienso encargarle a Papo que me construya un localizador con GPS, es increíble lo que la tecnología nos ofrece en esta y muchas otras áreas y no podemos dar ventaja de ningún tipo a las fuerzas del mal.
Después de unos minutos pude establecer nuestra posición, estábamos a cinco kilómetros al noroeste de nuestro objetivo.

Retomamos el camino cuando un extraño ruido llamó nuestra atención. El sonido iba en aumento, sin duda se estaba acercando, nos pusimos en guardia... Cinco segundo antes de que la masa negra cayera sobre nosotros reconocí el sonido de miles de murciélagos aleteando salvajemente. ¿Cómo combatirlos? Golpeábamos con nuestras antorcha y nuestras armas pero eran miles. La única solución era correr, buscar un claro donde el sol pudiera entrar y cegar a nuestro oponente. Eso hicimos, pero nosotros no pudimos elegir nuestro camino, parecía como si la masa húmeda y asquerosa nos estuviera arreando, como si fuéramos ganado, hacia algún lugar en especial, y así fué porque nuestro camino terminó al borde de una profunda barranca. Allí el sol nos deslumbró y ¡apenas si conseguimos detenerlos para no caer...! Los murciélagos se mantuvieron en la espesura, lejos de los rayos del astro. Estábamos a salvo..., enseguida me dí cuenta de la trampa, porque los árboles del entorno movieron sus raíces con fuerza provocando un deslave y consiguiendo lo que los murciélagos no habían logrado: tirarnos al fondo del barranco...

Intentamos aferrarnos de lo que fuera, pero las raíces que generalmente emergen de las paredes de las barrancas se habían retraído y no hubo forma de evitar que cayéramos al fondo, a unos 10 metros de profundidad.
Lamentablemente, y más allá de los moretones y raspadas que todos sufrimos, Günter el más veterano de los Vigilakhan que me acompañaba, sufrió una herida grave en su pierna derecha, aunque el muy valiente aguantó el dolor sin emitir ni una sola queja. Mientras los otros lo auxiliaban estudié el lugar... A unos treinta metros corría un arroyo y alrrededor nuestro decenas de osamentas de guerreros se calcinaban al sol. Evidentemente esa barranca había sido usada en el pasado para deshacerse de los cadáveres de los intrusos, eso me resultó evidente por las armaduras que vestían los pobres: ninguna era posterior al siglo XVII.

De pronto el suelo pareció cobrar vida y miles, ¡no, millones! de lombrices y otros insectos inmundos comenzaron a emerger del suelo cubriendo las osamentas, llenando los espacios que antes ocupaban músculos y grasa, y dando nueva vida a los esqueletos muertos... Los guerreros vencidos comenzaron a incorporarse, movidos por una voluntad capaz de dirigir a miles de pequeñas y asquerosas criaturas de la tierra. Se movían torpemente aunque la reconstrucción había sido bien lograda, incluso algunos tenían rasgos bajo los herrumbrados cascos. Vi que uno de ellos, seguramente el líder, abría la boca intentando dar alguna orden más ningún sonjido emergió de la boca amorfa. Visiblemente fastidiado por su defecto, se inclinó y tomó, con uno de los apéndices que funcionaba como mano una enorme hacha, y luego con gestos animó a los demás a imitarlo. Así lo hicieron y armados ahora hasta los dientes (que no tenían), comenzaron a avanzar hacia nosotros.

¡En Guardia! grité alertando a mis compañeros, que por un par de segundo quedaron estupefactos, y sin más nos abalanzamos sobre los reconstruídos zombies. He enfrentado a todo tipo de criaturas pero estás eran capaces de amilanar al más valiente: nuestros mandobles cortaban brazos, cercenaban cabezas pero éstas se recomponía casi de inmediato, en vano eran nuestros esfuerzos por destruirlos, los guerreros resusitados eran imposibles de vencer (salvo claro, que alguno hubiera llevado un insecticida o tal vez un repelente, pero no era el caso) Nuestra única salida era volver a huir, y eso es algo que detesto hacer.

¡Corran hacia el río!, grité y mientras uno ayudaba a Günter a llegar al río, el resto intentaba detener a las criaturas. Al llegar a la orilla un tronco caído y sin vida fué empujado al río. Serviría como improvisado salvavidas, el hecho de que seamos guerreros valientes y osados no significa que todos sepan nadar...

Nos alejamos rápidamente llevados por la corriente, y los improvisados guerreros no se aventuraron al agua, ellos sí que no saben nadar, afortunadamente. Los vimos volver a sus lugares y tan rápido como se formaron, deshacerse y volver a dormir el sueño eterno... Con todo creo que salimos con suerte, estaba seguro de estar en el Arroyo Cenagoso, lo supe enseguida por el color y el olor del agua... Y además, el cauce se dirige al norte, hacia el Embalse del Druida Tuerto donde estaba nuestro objetivo. Pronto el maldito sirenniano traidor de Ar Con Nut caería en nuestras manos... Eso claro si sobrevivíamos a nuestro próximo obstáculo... A cien metros comenzaban unos peligrosos rápidos que terminaban en una cascada de al menos 12 metros de altura...

Se que están deseosos de saber qué pasó, pero parece ser que se logró ubicar el paradero de La Aracnodum, que como ya saben escapó hace unos días de su prisión y tengo que ir a dar una mano en su captura. Pronto seguiré con este relato.

Nos vemos, Billven

sábado, 14 de marzo de 2009

Misión: Cazería en Stonehenge (1era parte)

Bitácora del 12/3/2009

Mi última misión ha finalizado, aunque no con el éxito esperado...

Como ya les había adelantado, mi última misión me mantuvo, afortunadamente, en tierra firme y el destino no fue otro que Inglaterra, tierra de leyendas y castillos, de grandes caballeros y heroicas gestas. Tierras de misterios donde la niebla parece dormir eternamente... No me extrañó la asignación ya que conozco prefectamente el país y también el idioma, pero además no hacía mucho tiempo que había estado por la isla en una misión aún más importante, y ambas se relacionaban directamente lo que hacía que fuera el más idóneo para llevarla a cabo. Aún así no pude dejar de sentir un escalofrío recorrer toda mi espina dorsal al sentir mi nuevo destino: Stonehenge y el Bosque Oscuro.

Aún repican en mis oídos los ruidos de batalla, los gritos de dolor, los aullidos de las bestias a las que tuvimos que enfrentarnos hace tan poco tiempo... Aún guardo en mi memoria el momento en que, cuando pensábamos que la batalla estaba perdida y que el universo entraría en la segunda era del caos, el más pequeño de los Andaluins portador de un poder sin igual, ayudado por sus tres increíbles hermanos, dio vuelta la ruleta del destino otorgándonos una inesperada pero a su vez incuestionable victoria... Los siete brujos vencidos y destruidos, y el equilibrio nuevamente restituído...

Pero como no nos gusta dejar cabos sueltos tuvimos que regresar a capturar a Ar Con Nut, el sirenniano, traidor a su raza, que al sentir la batalla perdida, cobardemente huyera escapando a lo profundo del Bosque Oscuro. También teníamos que liberar y tomar prisionero al brujo Black Crow que quedara atrapado por la misma naturaleza que él pretendía controlar, en lo alto de una de las piedras fundamentales del antiquísimo monolito, primer recinto de comunicación dimensional de la historia (según quedó claramente establecido)

La misión a primera vista no revestía gran peligro, pero para quién conoce el Bosque Oscuro sabe lo lejos que está eso de ser realidad. El Bosque Oscuro, permítanme iluminarlos, es un bosque mágico, más precisamente y como lo ilustra el nombre, bajo el poder de la Magia Negra. Fue el hogar de brujos y hechiceras, refugio de las artes negras durante los tiempos de la Caza de Brujas y el lugar donde antiguamente se reunían los Druidas a compartir las artes prohibidas. Todo el bosque expele un aire de maldad muy patente.

A un lugar así no se va de paseo, y un bosque como ese no te permite entrar a buscar a uno de los suyos, así como así... Pero si los Tres Hermanos pudieron hacerlo, también yo podré..., acompañado por tres guerreros de la orden Vigilakahn, por supuesto.

La misión ya nació trunca desde el principio y el primer objetivo fracasado antes de pisar la escarchada hierba que rodea al enigmático círculo de piedras. El brujo ya había sido liberado de la prisión mágica que lo mantenía prisionero, y aunque se encontrase aún por los alrededores resultaba una presa de difícil captura, aún para nosotros. Ahora, quizás, ya no sólo tendríamos que enfrentarnos a los poderes del bosque si no también a las malditas artes de un antiguo Chamán Indio. Este nuevo escenario, sin embargo, no consiguió amilanarnos, teníamos una misión que cumplir y ni siquiera nos cuestionamos la posibilidad de cambiar los planes.

Nos encontramos frente a frente con la imponencia sobrecogedora del Bosque Oscuro y en cuanto transpasamos su límite una sensación de desazón nos invadió por completo, al tiempo que unos murmullos inquietante a nuestro alrededor nos revelaron que ya no estaríamos solos en nuestro camino, aunque no fuera la compañía que hubiéramos deseado. No habíamos traspuesto más que unos metros dentro del bosque, pero cuando miramos hacia afuera ya no se veía la salida, como si nos encontráramos en el corazón mismo del bosque y su palpitar nos auguró un futuro incierto...

Por distinta informaciones conseguidas por nuestros espías y un mapa comprado a un vendedor ambulante que sirve a las fuerzas del mal pero que vende información al mejor postor, teníamos una idea bastante clara de dónde se encontraba nuestro segundo objetivo. Teníamos que llegar hasta el Arroyo Cenagoso, cuyas aguas jamás conocieron la transparencia ni la frescura, en la zona meridional del bosque. Allí, en las orillas del embalse del Druida tuerto se supone que hay una cueva que sirve de refugio para el traidor.

Nuestro camino se ponía cada vez peor a medida que nos adentrábamos más y más dentro del bosque. Las raíces de los árboles, como manos malditas, se abrían en el suelo haciendo difícil el caminar. Y las ramas, cada vez más bajas y tupidas nos obligaban a tener que andar agachándonos para poder continuar. Ramón, uno de los guerreros Vigilakahn recién consagrado, un joven aún sin experiencia de origen peruano, fastidiado por la dificultad, desenvainó su espada y antes de que pudiéramos detenerlo comenzó a cortar las ramas que impedían su paso. Inmediatamente se escuchó un grito escalofriante de dolor y todo el bosque pareció estremecerse... Nunca cortes las ramas de un árbol oscuro porque tienen la mala costumbre de devolver el golpe...

Enseguida los árboles cobraron vida y comenzaron a atacarnos, y entonces ya no nos quedó más remedio que defendernos. Con nuestras espadas cortábamos los apéndices con hojas que intentaban golpearnos. Un golpe a la derecha y dos a la izquierda..., nuestras espaldas comenzaron a buscarse para conseguir protección y pronto los cuatros formábamos un bloque erizado de espadas que se defendía sin descanso ante el ataque de cientos de ramas. Pero no íbamos a poder aguantar mucho tiempo más, eran míles de ramas y parecía que a cada una que cortábamos surgían diez mas. Entonces recordé lo que los Tres Hermanos me habían relatado de su paso a través del bosque Oscuro. Aunque entre mis poderes, no figura el rayo de luz de Tomás, sí tenía en mi poder una arma sustituta: tomé una de las ramas cortadas, arranqué la manga de mi camisa e hice una antorcha que prendí enseguida. Como si se hubiera tratado de un hechizo el ataque culminó y el murmullo se sintió ahora temeroso. Cuando arrimaba el fuego a una rama ésta se alejaba temblando. No en vano el fuego es el peor enemigo del bosque... Mis compañeros hicieron a su vez sus propias antorchas y ahora ayudados por el fuego nuestro camino se hizo mucho más fácil. El bosque parecía vencido...


Alguien golpea... debo dejar de escribir... pero prometo terminar mi relato muy pronto.



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martes, 3 de marzo de 2009

Aviso urgente!!!!!

Hola a todos,

no he tenido más remedio que romper el silencio que me exige mi actual misión especial para pasar un importantísimo aviso. Nos han comunicado a todos los guerreros del bien de una noticia realmente estremecedora. Una criatura realmente pavorosa y destructora ha escapado de su lugar de confinamiento... La Aracnodum, que como algunos de ustedes saben estaba confinada a cadena perpetua en una de las cuevas prisión del Recinto de las mil cuevas, ¡ha escapado!!

Para los que no saben de qué hablo les cuento que se trata de un arácnido gigante, quizás el último de su especie. Es el culpable de la destrucción de la raza de los Homminot del lejano planeta Tucón de donde es originaria, y por sus crímenes se la condenó a cadena perpetua, condena que purgaba en una de las cuevas del Recinto mágico, donde permanecía aislada y custodiada. Su veneno es uno de los más poderosos de las siete dimensiones y aún no se le conoce ninguna cura. Puedes ver su identikit en : http://www.losandaluins.4t.com/cgi-bin/i/images/aracnodum.jpg

Aún no se sabe cómo pudo escapar de su encierro mágico, pero se especula con una grieta que se abrió durante el último movimiento tectónico y que los Topi Tops no acababan de arreglar. Se cree que aún se encuentre en la Casona, y se ha encargado la recaptura de la criatura a los Cazalaydán que cuentan con la ayuda de Tomi, Santi, Los Abuelos y Amanda. Lamentablemente yo no podré ayudarlos en esta ocasión (salvo que se encuentren en peligro inminente por supuesto) por razones obvias.
Ya se ha incluído a La Aracnodum entre los criminales más buscados de las 7 Dimensiones.

Les pido que no corra el pánico..., calma... ¡Pero por favor, por lo que mas quieran no se acerquen a la Casona del Prado!, porque esta criatura es letal... Si la ven, ¡huyan! y avísenme así paso el dato a los Cazalaydán. Si por desgracia se encuentran con ella, no intenten nada y si por un milagro inexplicable de la naturaleza logran sobrevivir ¡corran y griten como locos! alertando a los demás del peligro que se cierne sobre ellos. Espero que cooperen conmigo transmitiendo calma y tranquilidad a quienes podamos...

¡Ah! me olvidaba..., como comprenderán Luli no sabe nada al respecto porque moriría de miedo, asíque si se la cruzan por la calle, por favor, no le digan nada... Aunque yo que ustedes me quedaría guardado en casa hasta que den aviso de su captura. Sólo un loco saldría a la calle con ese bicho suelto por ahí...

Salu2, y los mantendré informados sobre los avances de esta pesquiza...
Billven



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